Arquivo da Tag: ragnarok online

Ragnarok Online… já tá na hora de enterrar?

rag1

Tudo morre… e jogos online, por mais pioneiros ou interessantes que tenham sido em seu lançamento uma hora é preciso mudar… ou simplesmente morrer…

Joguei o beta e segui jogando constantemente até meados de 2007, e mesmo naquela época se via que o jogo era ultrapassado, afinal os gráficos já eram humilhados por World of Warcraft… perdia em conteúdo… perdia em suporte… mas como o jogo não estava oficialmente no Brasil, não era traduzido e nem tinha suporte, a coisa era complicada no meu ponto de vista. Era mais fácil pagar o boleto para minha conta e para a da minha namorada em Reais e se tivesse algum problema teria suporte via telefone ou online em minha língua… é… os problemas…

Contas haqueadas, lag, beneficiamento de players, bots, vendedores de zenny… isso naquela época já existia e até hoje não foi resolvido. Culpar a Level Up! Games é fácil e correto até… mas ela não é a única culpada, a Gravity, empresa coreana bobona e feia, nunca se preocupou com isso efetivamente fazendo com que sites como Open Kore crescessem graças a sua gigantesca incompetência e sem igual relaxo no trato com os fãs. Amigos perderam todos os itens e dinheiro, outros chegaram a perder a conta e (agora sim posso culpar a LUG efetivamente) a resposta do suporte sempre era que seria verificado ou que o jogador deveria cuidar melhor da segurança em seu PC. Fácil culpar os outros não?

Ainda fico surpreso como jogo simples, que rodaria facilmente em um browser, smartphone ou tablet, é tão mal feito e tão lagado… estou falando do servidor nacional mesmo, ali na Zona Sul de São Paulo… má estrutura? Má administração? Funcionários destreinados? Bem, você assim bem como eu, pode estar distante do jogo a um tempo para chegar até uma conclusão… vamos aos fatos, diretamente do site oficial do bRO.

rag2

Você aproveita sempre uma queima de estoque de produtos? Que tal uma queima de estoque de produtos virtuais… que não existem… e que os estoques não acabarão enquanto o jogo não acabar? Claro que todos precisam ganhar dinheiro, mas lançar chapéus uma vez por semana (afinal é a única parte customizável do sprite)? Duvido de que seja algo bom para o jogo até… Mas não acabei, demorou anos, mas finalmente o acesso do Brasil Ragnarok Online bloqueia IPs que não sejam brasileiros, nossos hermanos ficaram tristes? Será? Tal medida é uma exigência da Gravity que agora bloqueia o acesso de brasileiros em outros servidores que cobram mais barato do que a Level Up! Games. Mas o melhor de tudo ainda está por vir…

Conhece o RBC? Ragnarok Brasil Championship? Com inglês errado e tudo o campeonato de PvP da Level Up! Games em sua 7º edição falhou miseravelmente… de maneira quase absurda a edição de 2013 só se concluiu em 2014 e mesmo assim não houve vencedores, os motivos são diversos, mas os alegados oficialmente são de total culpa da administradora e promotora do jogo que além de utilizar um sistema falho não identificou imediatamente que um jogador pôde influenciar todas as batalhas. Não foi hack, não foi invasão, foi uma conta (que a LUG passa para os participantes) que prejudicou todo o campeonato capenga! A solução foi contratar mais uma pessoa sem nome ou cara para administrar o que eles chamam de eSport, agora poderão despedir alguém caso exista problemas.

Mas é claro que estou sendo chato… afinal eu fui um dos fãs babacas das antigas que pagou R$ 30 por um personagem level 99 e por jogatina grátis enquanto o jogo existir…mesmo com tantas microtransactions ridículas e até obrigatórias fui obrigado a pagar caso quisesse utilizar os meus personagens de antigamente. Paguei e joguei por uns dias… cansei novamente e me irritei com o constante lag. Instabilidades são dadas como temporárias, e abrir um ticket reclamando de lag continua sendo uma novela que acabaram mal… para a parte reclamante, é claro. Ah, nem tudo é ruim, eles finalmente conseguiram fazer uma atualização sem ter grandes problemas… quer dizer… teve problema

Até quando eu e você vamos pagar por algo ruim? Acho que devemos fazer uma vaquinha para o velório…

Veja também


Mamãe estou órfão… de MMO

orfao1

Tudo começou com a porcaria do Ragnarok Online… o jogo é ruim, mas joguei por muito tempo e sim, me diverti e fiz amizades que duram até hoje… tem gente que nem fala mais comigo mas isso é conversa para outro post. Do descaso desse jogo ruim, mal administrado e mal feito parti para World of Warcraft para tirar screen shots infinitas de meu primeiro voo de hipogrifo. Bons tempos… e, claro, o amor não durou tanto tempo, hoje é tanta coisa que o jogo oferece que fico perdido… sem falar de todas as expansões e a taxa mensal que me dá dor de cabeça só de pensar que meu cartão de crédito internacional não é aceito para o pagamento em Reais… e não entendo o por quê!

Depois do WoW (e uma breve recaída em Pandaria) vieram vários outros, City of Heroes, DC Online, Star Trek Online, Rift,  Defiance, Star Wars: The Old Republic do meu coração (maldita EA)… Guild Wars 2 é o que mais joguei depois, até hoje acho um jogo competente e bem divertido, com um sistema de pagamento viável (você compra o jogo e joga a vontade, se quiser compra a moeda in game oficialmente), além de um PvP equilibrado e o sistema de servidor conta servidor que é mais que legal… mas cansei.

orfao2

Acreditei então que o vindouro lançamento de Wildstar seria minha salvação para ter um MMO divertido me esperando em casa para um pouco de PvP ou para atrapalhar o Rod em alguma raid. Wildstar promete ser um jogo legal sim, mas acabaram de anunciar que o jogo, em sua versão básica, custará US$ 60, sem contar a mensalidade. Foi um chute nos ovos… brochei de uma forma tão absurda que cogito jogar WoW novamente, mas não Wildstar.

Meus amiguinhos, principalmente o Alex, o Timbricius e agora o Lucto… andam animados com The Elder Of Scrolls Online… não é que ache a franquia ruim, só não é meu tipo de jogo favorito… mas… nada muito animador. O sistema é interessante mas visualmente não me agrada.

A anos fazem propaganda de um novo MMO que desbancaria World of Warcraft… esse jogo não existe e nem mesmo a Blizzard consegue manter o sucesso do jogo, a novidade… o clima de aventura e satisfação que você tem ao ganhar um trocado de um amigo para, finalmente, conseguir sua primeira montaria.

Hoje jogo um pouco de Ragnarok Online, até o DL tá jogando um pouco… mas estou me esforçando mesmo é para entender as mudanças de Guild Wars 2… mesmo com preguiça. Acho que vou começar a jogar alguma coisa que rode no Facebook mesmo… sugestões?

Veja também


Ragnarok Online na Steam

Eu ri, fiz piada, aí ri novamente. O Timbricius falou que vai baixar, o Lucto acha que é propaganda enganosa (e é)… e quando eu fui tentar baixar para ver qual seria o esquema do jogo na Steam… puff.. sumiu para a nossa região!

Quando saiu o anuncio eu me assustei de que seria uma publicação da Gravity mesmo… não consegui verificar se é utilizando o servidor internacional ou algum específico para o Steam… De todo jeito o que me pareceu interessante é que seria um servidor original e grátis. Sem taxa única, aparentemente sem itens a venda com troca de dinheiro real… como antigamente… Mas nem tudo poderiam ser flores… a Steam tem alcance internacional e tal publicação interferiu diretamente na propriedade de Ragnarok Online de diversos países… incluindo o Brasil… o bRO da fálica Level Up Games.

Sim, já bloquearam por IP o jogo para usuários brasileiros do Steam!

… confesso que quando estava chumbado, bugado e não podia sair de casa eu só tinha duas diversões: levar chifre da namorada da época e essa porcaria de joguinho… era o único que rodava bem com a conexão que eu tinha… fazer o que? Gastei dinheiro… consegui um dinheiro também (hehe) mas larguei novamente… Para matar a saudade eu teria que pagar R$ 11,90… não que seja caro, mas é um jogo tosco e o povo tá me enchendo o saco para colocar créditos no Final Fantasy XIV que é 374280273439083409 vezes mais jogo e pago US$ 12,99… quase o dobro em Dilmas por visual deslumbrante, servidores rápido e um jogo planejado… onde você não tem que ficar matando porings de fogo infinitamente.

Tenho saudade do jogo apenas por ter sido o primeiro MMO que joguei e lá fiz amizades que até hoje me enchem o saco por ter sido um hunter com 25 pontos de força e por ter quebrado minha guilda original por falta de saco.

Veja também


Vamos falar da próxima geração de MMOs

lanhouse

É noiz na lan... as mina pira!

No Reddit apareceu este tópico já faz uns dias… são tantas ideias e opiniões confusas que resolvi trazer a discussão aos meus miguxos online. Não somos especialistas… como bando jogamos Ragnarok Online, World Of Warcraft, City of Heroes e, atualmente, Star Wars: The Old Republic. Individualmente podemos acrescentar: Lord of the Rings OnlineStar Wars Galaxies, Rift, Eve Online, The Matrix Online (minha culpa), TERA, Guild Wars 2, Secret World, entre tantos outros de menor expressão… a galera curte um Beta Test por aqui… deveríamos até ganhar dinheiro com isso… é, acho que no final somos especialistas!

O termo “MMO de nova geração” aparentemente surgiu quando a Blizzard se pronunciou oficialmente quanto a Titan, nome do projeto, ou seja, não sabemos direito o que nos aguarda e nem o real significado do termo. Para tentar elucidar esta nevoa no futuro dos MMOs que tanto gostamos chamei Gary Para PresidenteClodoRod Jr., Tim’bricius, Lucto e Tristan para palpitar. Abaixo você vê a transcrição do melhor de nossa conversa.

Rockerz

Para começar creio que a próxima geração deverá ser um misto de jogo para hardcore e casual players, para que os dois tipos de jogadores não saiam da frente do PC, afinal, ambos dão lucro. Acredito no fim de quests “mate 10 porcos“, mesmo sem a Blizzard acreditar no player housing, esse extra já é uma realidade… só falta poder mexer mais na decoração. Acho bem, mas bem chato você ter que procurar uma almofada que combine com sua estante. Não acho obrigatório gráficos foto-realistas para que um jogo seja bonito, haverá 930849037483 mini games para que o jogador não saia do jogo… tipo o Pokemon anunciado no WoW: Mists of Pandaria.

ClodoRod Jr.

Olhe, casinha já é realidade em qualquer mmo que se preze. Até onde sei, Star Wars Galaxies já tinha isso bem resolvido, entre outros. A Blizzard é que promete há séculos e jamais vai permitir. Se pelo menos aumentassem as bags de uma forma justa para minhas necessidades, nem faria questão de casa. Para começar algo que EVE Online faz muito bem: um servidor único! Isso seria muito legal, daria um sentimento de universo e não de universos paralelos como é o modelo atual.

Queria poder me confundir com meu personagem de um modo que ainda não encontrei. Poder realmente ter a experiência de role play. Atualmente vários fatores terminam comprometendo esta experiência, as vezes acho até que o termo RPG deveria ser revisto na sigla MMORPG.

Player housing num nível detalhista, como há nos jogos de casa de redes sociais e como havia em The Elder Scrolls: Oblivion (eu não joguei Skyrim, então não sei se tem isso lá), onde você pode comprar itens e fazer tudo do seu jeito. Imagine então se fosse possível usar ferramentas como as de Minecraft (ou The Sims que é mais refinado, porém limitado) para pode modelar seu espaço!

Uma das coisas que mais quero ver também é desapego do mundo real. Eu fico irritado com esta mania terrível que os MMORPGs de fantasia tem de fazer eventos baseados nos nossos. Se é dia dos namorados, aí inventam algo parecido no jogo. Se é Natal, inventam de colocar neve com papai noel. Se é Ação de Graças, inventam um feriado bonzinho no jogo… Raios! Se estamos em outro mundo, então pq estas coisas? Isso quebra a experiência.

E também seria bem-vindo um sistema mais realista que não fosse baseado em níveis com distribuição de atributos físicos para cada nível alcançado. Eu prefiro sistema de aumento de skills + itens, o que corresponde a algo mais real.

Separação total entre PvE e PvP também é bem-vindo! Acho que já está mais do que provado por N jogos que essas duas coisas jamais serão balanceáveis!

E como achievements estão em moda, eu gostaria de ter um modelo onde eles não proporcionassem apenas mudanças estéticas ou premiasse com itens diferenciados. Achievements poderiam ser algo que influenciasse no poder do jogador, de forma que o tornasse alguém realmente especial dentro do universo do jogo e que forçasse os demais jogadores a buscar esta diferença de forma competitiva.

Tristan

OMG to imaginando um server único com 100mil logados ao mesmo tempo…o lag ia ser insano, Rod :) não rola. se muitas pessoas fizeram log ao mesmo tempo ate derruba um server por instabilidade… hackers adoram fazer isso :)

Continue lendo após a lombada.  Continue lendo

Veja também


Hate the game, not the player… ou igual, só que ao contrário!

wowvsrag

Se você é leitor antigo aqui do blog deve saber que constantemente arrumo um vício gamístico… esse ano já foram Sim City 4, Call of Duty, Gears of War, League of Legends (vergonha), Ragnarok Online e World of Warcraft. Mesmo sendo só os dois últimos sendo MMOs me viciei de forma vergonhosa por todos. Só parei de jogar um quando outro conseguia um espaço em meu coração de papel… é complicado explicar vício mesmo!

Ragnarok Online até hoje é pior que já encarei: gastei muito tempo, muito dinheiro… o interessante é que algumas amizades se estenderam a outros jogos e, querendo ou não, tem gente que só conheço na esfera virtual a quase dez anos. Amigos de jogatina… e de falar mal de jogos ainda não lançados em grupos do Facebook.

Por coincidência cósmica, ou não, Ragnarok Online foi o primeiro MMO no Brasil, temos que respeitar o jogo… pena que quem o mantêm no Brasil não respeita os jogadores. E até pelo tempo que o game existe ele está em sua sobre vida, sim amiguinhos, seu amado Rag está nas últimas e parará de respirar com ajuda de aparelhos em breve. Podem chamar os aparelhos de BOTs se quiser… tá cheio disso lá até hoje.

Para você que mora na Lua tenho uma novidade: World of Warcraft oficialmente no Brasil! YAY!

Já podemos chamar a Blizzard de carrasca na LUG? Acho que sim… World of Warcraft por R$ 15 e sem a necessidade de cartão de crédito internacional com o jogo básico (somente até a expansão Burning Crusade) é a alegria de qualquer pai e mãe nas férias escolares sonha!

O interessante é que a migração em massa já começou e já temos até mortos e feridos… a Blizzard simplesmente não esperava o volume de gente para a quantidade de servidores inicial! Tanto que um deles só poderá ser acessado por jogadores que irão criar o personagem no level 1!!!

É claro que a molecada não ficou quieta, o fórum oficial do jogo foi invadido por orcs e trolls que não são os vistos no jogo… e por coincidência ou não, são os mesmos que abitavam Rune-Midgard… agora esse povo está em Azeroth sem medo de ser feliz.

Com a transferência gratuita muito dos meus amigos estão largando o servidor em que brincávamos de morrer para a Horda, eu até queria transferir algum personagem para servidores brasileiros mas… não… não rolou. Veja bem, o problema para mim não sãos os “problemas” iniciais do jogo. Sempre é necessário uma adaptação, até em Star Wars: The Old Republic o tão esperado jedi vs sith está com problemas no seu lançamento… por que outros jogos não teriam problemas locais?

Meu problema não era ser campeado por horda, eu morria de boa… mas matava também… se bem que isso eu resolvi mudando meu night elf em goblin… nada contra jogadores que preferem só o conteúdo PvE… mas eu adoro PvP… e como meus miguxos estão largando o servidor PvP vou ficar por lá mesmo. O meu problema real são os jogadores adolescentes que jogam muito mais que eu… trombadinhas virtuais, é como os chamo. Não roubam, mas falam muita merda por nada… é essa parte dos MMOs que não gosto… as pessoas são muito cheias de orgulho por conta de algo que supostamente é uma máscara de proteção, afinal é só um joguinho. Sim, é só um joguinho… por isso mesmo não deveria ser assim!

A pior parte dos jogos de MMO é, na minha opinião, a parte que compete a você jogador! Ou você achou mesmo que eu ia reclamar de matar 10 javalis ou carregar 500 jellopys?

Veja também


Ragnarok Online DS ainda este ano

Eu nem sabia mas a versão DS de Ragnarok saiu no Japão o final do ano… e segundo o Joystiq sairá no final do ano em ingreis!

Classes, mapas e skills aparentemente estão todos no mesmo lugar… eu só queria que meu sniper aposentado do bRO pudesse ser utilizado… o Southstar poderia ressuscitar o sage com laço na cabeça e o DL não jogaria mais sozinho…

Veja também


Porque não jogo mais de sniper no bRO

sniper-ro-jpg

Isso pode até ser considerado um texto mimimi, mas já vi algumas pessoas levantarem esta questão no fórum da LUG e mais outras concordando, então acho que esse assunto não é uma neura pessoal – a não ser que se trate de uma neura pra lá de coletiva. O cara da Gravity que gostava dos hunters definitivamente não trabalha mais lá, e no lugar dele com certeza está um outro que os odeia.

Para começar, acho importante estabelecer as características de um hunter e consequentemente os motivos que levam alguém a escolher esta classe. Dano alto a distância, graças à combinação de cartas na arma com elementos; a destreza serve tanto para elevar esse dano como para aumentar a precisão e um pouco a velocidade de ataque; que é alta graças a agilidade, que por sua vez aumenta também a esquiva. Sendo assim, um hunter era um ótimo personagem para solar, poderia ser um bom damager em um grupo e um bom personagem para levar um mvp. Entretanto, o gasto com os arcos sempre foi considerável, pois é necessário ter vários, de diferentes combinações, específicos para cada mapa ou monstro.

Entretanto, as habilidades deixam muito a desejar. Você tem mais ponto de habilidade do que habilidade para gastá-las. Enquanto você é hunter, a sua melhor habilidade de ataque é uma que você ganha enquanto é arqueiro. Você pode ter três habilidades que eles dizem dar dano em área, mas só sendo muito ingênuo para acreditar que chuva de flechas, ataque aéreo e armadilha fazem estrago. Aliás, você pode ter muitas armadilhas, mas você só vai usar uma. O melhor mesmo é a concentração, que aumenta a destreza e agilidade em porcentagem. Ah, mas quando você renasce e vira sniper tudo muda não é?

Claro que muda… você ganha duas habilidades que te ajudariam muito, caminho do vento e visão real. A primeira gasta 100 de sp no nível 10, aumenta em 3 a sua esquiva (puxa!), em 3% a sua velocidade de ataque (só que é no meio dos cálculos malucos, então na prática você com sorte arredonda o número) e você anda mais rápido (que interessante!). A segunda é ótima, aumenta ataque, crítico, precisão, +5 em todos os atributos e… gasta 40 de sp e dura 30 segundos. Sacou? A não ser que você opte pela build maravilhosa que soque pontos em inteligência, nenhum sniper tem sp suficiente pra usar tudo isso. Mesmo que você tenha uns 90 de inteligência e possa usar tudo isso, a sua melhor skill de ataque, o assalto do falcão (que dá um dano constante que ignora defesa) vai tirar uns 7000 de dano e você vai esquivar muito mal, apanhar e ter pouco HP mesmo tendo vitalidade também. Tiro preciso, a primeira e única habilidade que dá um bom dano de área. Mas assim como todas as outras habilidades de sniper, tem cast, tem delay, gasta 30 de sp e não dá pra se usar enquanto estiver solando. Ou seja, se você quiser solar, vai continuar usando concentração, rajada e vez ou outra alguma outra habilidade de sua preferência, pra logo depois sentar ou, com sorte, usar a sua walgwagun em uma plantinha pra recuperar o sp. Dano cardeado com elemento já não é exclusividade há muito tempo.

Enquanto isso, o que as outras transclasses, ou mesmo em alguns casos, classes 2 ganharam? Ah, nada de mais. Arquimagos podem dobrar os danos cavalares de suas magias; Algozes podem usar veneno, destruidor de almas, ice pick e aumentam a precisão nas lâminas destruidoras; os lordes podem dar danos cavalares com suas lanças em espiral, além de terem muito mais HP; criadores só ganharam AD e os alquimistas seus bots legalizados; professores podem recarregar o sp de qualquer um, inclusive de monges que podem soltar quantos asuras quiserem; ciganas e menestreis usam o vulcão de flechas que causam um dano monstruoso,além de poderem atuar como suporte; sumos sacerdotes têm assumptio… Você percebe melhor o upgrade que cada transclasse recebeu se colocar a classe 2 e sua respectiva transclasse para lutar em um 1×1 no pvp e você verá que um sniper demorará mais tempo para derrotar um hunter em relação aos outros – vai depender da habilidade de se curar com poção de cada um.

Nunca fui contra o balanceamento das classes. Achei justo quando surgiu a ice pick porque gatuno/sin era uma classe difícil de se upar. Os criadores mereciam ter um AD porque alquimistas penavam para alcançar o 99. Bardos e ciganas tinham que aguentar kunlun e stings se quisessem upar. Mas exageraram nessa ajudinha, mapas novos, novos itens, novas habilidades… Sem contar os bruxos, sacerdotes e cavaleiros, que são classes que nunca passaram por alguma crise de atualização e ainda foram beneficiados em suas versões transclassudas.

Resumindo o atual cenário do bRO: vieram muitos mapas novos, mas a maioria são lugares que só se consegue sobreviver com grupos. Mas um sniper nunca é uma opção para isso, ele só entra no grupo se for amigo de alguém, por caridade. Ele não é o que dá mais dano a distância, nem o que dá mais dano físico, nem de área, não controla mob, não é o de maior esquiva, não tem buff, morre fácil e não tanka. E são esses os lugares que geram mais pontos de experiência no jogo! Solar? Nao se criaram mapas novos para isso, as opções são sempre as mesmas e os mapas estão lotados. Equipamentos novos, o que é isso? Em um futuro pra lá de distante, virão alguns equipamentos interessantes, mas que provavelmente terão preços absurdos porque só serão dropados de bichos mais absurdos ainda – e não se esqueça que dificilmente um sniper estará em um grupo que consegue enfrentar um bicho desse, principalmente se for um mvp.

Em tempo: existe alguma habilidade que imuniza um personagem de ataque mágico? Ou de ataque físico? Não né… mas os NOVIÇOS tem uma habilidade que imuniza quem ele quiser de ataques a distância. Delícia, né não? Atualizaram as janelas de chat do BRO: legal, os sacerdotes agora podem ver quando os buffs acabam; os cavaleiros e ferreiros sempre tiveram avisos no chat quando os seus buffs terminam e começam, mesmo eles estando visivelmente amarelos ou vermelhos; mas os arqueiros e evoluções ainda dependem de ver se o ícone da concentração ainda está lá.

Não preciso falar muito sobre os hunters na Guerra do Emperium. Antes até se tinha uma função, matar os personagem com defesa baixa, distribuir status e colocar armadilhas. Para isso, o pobre que queria se divertir na guerra deveria sacrificar alguns pontos em vitalidade, que é um atributo que não salvava hunter nenhum da morte mesmo naquela época – era só pra ele morrer menos rápido. A função das armadilhas era um baita de um servicinho sujo, pois servia para prender aqueles que acabavam de sair dos portais enquanto eles tomavam dezenas de magias no coco – e muitas vezes você já se encontrava no ponto de retorno até perceber o que estava acontecendo por causa do lag. E claro, o dano a distância e as esquiva são diminuídos. Depois de um tempo, as armadilhas poderiam prender todos, tanto os inimigos quantos os amigos e você mesmo com a desculpa que assim a coisa se tornaria mais real. Mas uma nevasca convocada por um bruxo só congela os seus inimigos, isso sim é muito real. Com o dano diminuído, os equipamentos e as transclasses, hunter não mata ninguém.

Já não somos os melhores no pvm, o solo está cada vez mais sendo deixado de lado, não levamos mais mvp e nunca fomos bons em woe… o que resta para a classe então? O que saiu até agora na Coréia não nos dá esperança alguma. Até lançam equipamentos interessantes, mas ao mesmo tempo criam equipamentos mais interessantes ainda para as outras classes. Até mesmo no pouco que anunciaram sobre as classes 3. Rangers montarão em um lobo e terão mais armadilhas. Olha, essas armadilhas têm que ser muito boas, a ponto de fazer milagres, para que a classe 3 correspondente a hunter não fique em desvantagem com as outras – mas eu não me surpreenderia se a palhaçada continuasse.

Por que tudo isso? Eu sempre quis virar sniper, foi muito difícil para mim virar 99 e renascer. E quando finalmente consegui, vi que todo aquele esforço foi em vão. O presente está uma meleca, o futuro não me anima e passado só sustenta museu. “Cria outro personagem”, eu já ouvi muitos dizerem. Mas eu tentei, eu não quero outro personagem e tenho uma sniper de nível consideravelmente alto depois de pagar quase 3 anos de mensalidade para a LUG.

E agora, Gravity? Mivodi né, perdi preiboi!!1!

Veja também


Eu lí a Revista Level UP!

Quem acompanha o Farofeiros sabe que rola uma farofa básica no MMORPG mais besta do mundo: Ragnarok Online. Não tem jeito… fazemos propaganda de graça do jogo… somos viciados e normalmente estamos discutindo sobre o jogo aqui na nossa praia particular.

Com uma nova expansão surgindo, a heresia de não traduzir Heritage chegará dia 5 de junho (valeu noobaiada!). Novas cidades, transclasses, chapéus e armas novas sem pagar nada a mais, pelo menos em teoria.

A data está marcada, e junto uma revista com o jogo completo junto à expansão! É bom lembrar que até a data da publicação deste artigo não havia sido disponibilizada pela Level Up! Games nenhum link para o download da expansão… a única maneira de se obter é a revista.

A revista autoproclamada como a primeira especializada em jogos online do Brasil é bonita. Nada mais que isso. As informações ali contidas são para preguiçosos, ou iniciantes!

Utilizando imagens de loadscreens de outros servidores a revista brilha aos olhos… mas no texto… fico triste que algumas pessoas que considero bons profissionais terem feito algo dessa qualidade. Eu sei que  é preciso ganhar dinheiro, eu faria a mesma coisa provavelmente, mas a qualidade está abaixo da média das revistas de games da Futuro.

É uma breve apresentação do que existe no jogo e o que virá com a expansão… tirando isso, não há novidades… Ah, eles falam de The Duel e City of Heroes/Villians… passam informações como a de uma embalagem e tentam mostrar que a LUG faz muita coisa… coisa que jogadores mais antigos de Ragnarok sabem bem.

É um chamaris para as crianças em férias… se não é seu caso compre pelos CDs e dê a revista para aquele seu primo chato recortar…

Veja também